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Image-Pro Premier 3D影像

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  • 所在地
  • 暂无
  • 广东东莞市

更新时间:2024-03-13

有效日期:还剩26

产品详情

 
 

 


 

Image-Pro Premier 3D 影像分析软体
3D/4D IMAGE ANALYSIS SOFTWARE

 
 

视觉化3D渲染成像技术,攻克影像分析领域技术之大成


Media Cybernetics 致力于3D影像分析软体的技术与功能应用研发,提供多维空间时间序列分析的3D影像分析软体,具备强大的影像分析工具以及视觉化操作界面的影像软体,建构在拥有自动化高效率运算能力的核心平台之上,透过软体分析可以将复杂的影像集合运算出丰富惊人的定量分析结果。


 

强大的 3D 影像分析软体

3D 影像分析软体是专为需要观查和测量各种空间或时间变化之影像维度结构的专业研究人员所设计。
 

无二的 Image-Pro Premier 3D 影像分析软体 将所有重要的 3D 分析工具,全部整合在一个容易学习和使用简单的软体之中。

 
3D自动量测
 

3D物件的尺寸和形状

可计算3D物件的空间维度(Region Dimension)、费雷特大小(Ferret Size),体积(Volume)等三维空间量化数据,让你更瞭解材料图像其影像形态的全部面向。

3D物件的计算

简单地就可以量化你的3D物件体积(Volume),除了计算完整的物件,就连在空间边缘被切割的局部物件也可以被计算。

 
 

 

影像的光强度与密度 (Intensity & Density)

透过如 积分光密度 (IOD, Integrated Optical Density)等测量功能,可以单一个别确认或全部一次确认你的3D物件是亮的或暗的程度。

 
自行定义量测目标

依光强度做分割

使用基于直方图的方法选择感兴趣的区域,系统会即时呈现3D物件的形貌,分割的数量没有限制,因此即便是微小的灰阶或色彩变化,都可以被区隔开来进行分析。

 
 

依量测条件过滤物件

使用各种选定的量测参数,再以直方图选取方式排除或保留要分析的目标物件成为新的分割区域。
可透过型态与灰阶亮度值的设定,来排除条件之外的物件。

依量测条件分类物件

使用自动分类的方法,可以将全部产生的3D物件和量测数据以图表的方式呈现,透过这个方法可以轻松地在视图中以资料表和图形上对3D物件进行渲染颜色调整和分类。

 
 

物件切割与合并

在许多影像中都会有需要将紧靠在一起的两个物件做切割与分离的需求,因此软体提供了基于分水岭演算法的自动切割技术和以点对点画线手动分割的两种方法来完成工作。

物件命名与设定显示的色彩

可以通过编辑资料表给物件无二的命名和色彩,或是以滑鼠对物件快速点击两下确认物件名称和色彩,可以方便使用者进行物件的追踪与观察。

去除紧靠影像边界的物件

某些分析情况下你可能不需要散布在影像边界上不完的物件,可以简单地启用 清除边界(Clean Borders) 设定直接去除这些物件。

物件的外观

每个物件的外观对于精准的视觉化分析是非常重要的,必须可以修改每个物件的外观参数,包括色彩、透明度与镜面反射等等。

 

导引分割功能 (Guided Segmentation)

让你可以量测复杂的3D物件

产生物件外框轮廓

可以使用任何一个2D堆叠影像来对物件的每一层影像做轮廓定义,再将每一层影像定义的轮廓组合成三维物件的集合(3D物件),并对集合物件进行命名和定义色彩。

Z 扩展 (Propagation)

使用自动或半自动技术在堆叠的轮廓中向上或向下扩展分割,藉以观察与编辑我们认定的物件外框。

Isosurface 的建立

经由轮廓集合系统会自动产生每个独立的3D物件,并藉此量测3D物件的体积、表面积、光强度(光密度)与相关型态物件量测。

     

 

使用简单的引导分割操作流程,可以解决最困难的三维影像分析难题,开创全新的超微小结构3D成像新视野

 
 

手动三维量测功能

精准地量测3D物件

 

沿着3D物件表面的长度量测

3D物件的圆周长

 

相对参考点的距离

 

3D物件两个面之间的距离

 

3D物件的中心座标

 

参考平面与3D物件的夹角角度

 

保有定量精度

 

校正的三维像素(Voxel)
基于XY 空间校正(Spatial Calibration) 与 Z 间距校正(Spacing Calibration)

 

所有量测都基于准确的次三维像素(Sub Voxel)精度

 

三维 / 四维资料数据管理

自行定义你所需要显示的量测项目

 

可以从60多种量测项目中选择资料表内要显示的量测结果
名称修改与调整

点选资料表上的物件名称项目,可将物件名称修改为易顾识别的名称,同时也可以修改代表物件所呈现的色彩并排列所有的物件,藉此方便识别物件的关连性。

 

排序与精简

可透过量测条件值的设定来排序物件,并且可以调整成只呈现有相关性的物件。

 

群组与统计值

可以将符合相同条件的物件归纳为同一个分类,藉此来观察每个分类的统计值。

 

 

资料搜集器

收集多个试验分析的资料

资料自动收集器

按下Collect按钮,就能够自动收集量测与分析数据,也可以一次收集所有影像分析的资料。

 

维持分析资料与影像的关连

对于一个多群组影像的分析,系统会自动收集所有群组的分析资料,并且维持每笔资料与每个物件的关联性,藉此方便操作者进行物件的比较与检查。

 

视觉化图表

使用各种图表包含2D与3D的方式来呈现量测资料,如散布图、长条图、柱状图与线性图表等。

 

资料汇出

可将资料与统计数据汇出到Microsoft Excel、文字档或是剪贴簿,然后再贴到任何需要的文件位置。

 

传送资料到报表

传送资料与画面到 Image Pro报表产生器,可以快速且简单的建立实验分析数据。

 

三维 / 四维视觉化呈现

的视觉化让工作化繁为简

3D/4D 显示工具

透过高解析的全萤幕视野,视觉化显示3D影像或是多了时间轴的4D影像。

 

视角分割画面显示工具

透过2D的视角观察模式来观察每个立体影像的剖面。

 

Gallery检视工具

Gallery可以呈现所有影像的小图,藉此可用于缩放、编辑、调整或是单纯的观看。

 

同步显示工具

可同步显示两组3D影像,可同步缩放、3D影像显示或是切面影像显示。

 

 
Control what you see (控制你所见内容)
     
Volume adjustments
  • Blend, MIP, and Sum Projections

  • Overall Volume Transparency

  • Wireframe & Isosurface Renderings

  • Slice Density and Edge Coloring

  • Pseudo-Surface and Stereo Views

Object parameters
  • LUT-based Spread and Opacity

  • Individual object specularity

  • Color Palette Editor & Presets

  • Light Sources and Shadows

Channel controls
  • Retain native channel coloring

  • Toggle or Blink each channel

  • Opacity weighted auto blending

  • Independent histogram edits

  • Channel extraction or Merging

  更改背景
更改背景色并应用梯度混合,以在数据与背景之间创建的对比度。
  套用阴影
阴影投影可以在渲染设备影格的3个墙面上生成阴影,并突出对象的形态和交互。
  调整光源
使用强度,颜色和角度调整在两个不同方向上控制渲染设备的光源照明。
  删除区域
使用感兴趣的渲染设备剪切掉分散注意力或不需要的区域,以此查看各种材料的交互。
 
享受美妙的成果
 
 

三维分割观测视角

切割、发现、重覆

Ortho clipping planes (正面)

可依据XYZ三轴来建立正面/剖面视角,而且可以很简单的改变影像切面位置来进行观测。

 

Oblique Clipping planes (斜面)

可以从任何视野位置来建立不同方位的斜面视角做观测

 

     
拖动以调整优先级
在三维视图面板中选择任何剪切平面,将其移动到其他剪切平面或三维元素上方/下方,以调整剪切优先级。顶部的项目会剪切其下所有项目,就是这么简单。
使用控制柄进行演练
使用这些图像上的直观控制柄可将平面置于精确位置,以实现查看角度或执行测量。此外,三维视图平面中还提供了类似的控件来进行精细控制。
在平面之间进行测量
使用任何两个平面,以任意角度测量距离。使用二维平面,可实现标准三维平面的精确放置和视角优势。

 

 

 

三维影像处理

Make dataset corrections (影像集合校正)

 
Alignment (对位)

透过各种影像演算法来进行影像对位与排列,比如自动傅立叶转换演算法或是以亮度为基础的影像对位演算法,都可以针对每张影像与影像之间复杂的细节,进行对位与排列。

 

Before Alignment

 

After Alignment

Normalization (亮度正规化)

每组3D影像其不同的平面都可能会有不同的视野亮度,透过亮度正规化工具可以解决各视野亮度不均的问题。

 

Before Normalization

 

After Normalization


三维滤镜
应用各种三维滤镜

 

VOI 裁剪
裁剪渲染3D物件的尺寸

 
 
 

关键影格动画

透过影片来分析量测结果

 
   
Use path templates
  • circular animation

  • Fly-around animation

  • see-saw (Rock) animation

  • Custom animation path

Fine-tune the timeline
  • Record unique camera positions

  • Add/Replace key frames

  • Add more frames for smoother movie play back selectively or across timeline

 

 

产出
以 WMV、AVI 和 MP4 格式创建高品质动画

 

储存
保存、加载和复制动画路径以及渲染物件设置,以便在将来的动画中使用

 
观看范例影片
Explore what is possible using the key-frame driven animation.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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东莞市中惠科技有限公司

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